Что проверить перед началом
Нужны компьютеры с Windows, установленный PartyLink и игра с режимом LAN или подключением по IP. Все участники должны использовать один сервер PartyLink. Вход в комнату не запускает игровой сервер автоматически.
- Сверьте редакцию и версию игры. Для модифицированной игры заранее согласуйте загрузчик и набор модов.
- Выберите хоста: его компьютер будет держать игровой мир или сервер включённым.
- Убедитесь, что выбранный режим действительно разрешает подключение по локальной сети или IP. Для игры только с официальным матчмейкингом этот способ может не подойти.
Для Minecraft есть отдельная инструкция по подключению Java Edition. Она объясняет разницу между IP хоста, портом мира и готовым адресом в клиенте.
1. Установите приложение и соберите комнату
Скачайте официальный установщик PartyLink для Windows и запустите его. Войдите в аккаунт или используйте доступный гостевой режим. Аккаунт нужен для функций, связанных с друзьями и личным профилем.
Хост создаёт комнату и отправляет друзьям её код или приглашение. Остальные присоединяются к этой комнате. Если вы уже состоите в другой комнате, сначала выйдите из неё; владелец может завершить свою комнату. Создавать вторую активную комнату или входить по собственному коду не требуется.
Отправьте короткое сообщение в чат и проверьте, что участники видят друг друга. Это проверяет лобби, но ещё не игровое соединение.
2. Включите игровое подключение
Откройте подключение в PartyLink и запустите виртуальную сеть. Клиент использует WireGuard и управляет сетевой службой Windows. При её установке или запуске может появиться системный запрос прав администратора. Подтвердите его для установленного официального приложения.
Дождитесь результата в клиенте. Если служба не запущена или приложение показывает ошибку, сначала разберите её: сам факт присутствия друзей в комнате это не исправляет. Обычный сценарий текущего клиента не требует отдельной установки WireGuard и ручного импорта файла конфигурации.
3. Откройте мир и передайте адрес
Хост запускает мир с разрешённой сетевой игрой или отдельный игровой сервер. Затем уточняет фактический порт, который использует игра. При каждом новом открытии мира для LAN порт может отличаться.
Если PartyLink показывает готовый адрес подключения для вашей роли, используйте кнопку копирования рядом с ним. При ручном подключении друзьям нужен виртуальный IP хоста и фактический порт игры, обычно в виде IP_хоста:порт. Адрес собственного компьютера, код комнаты и адрес сервера PartyLink не заменяют адрес игрового хоста.
В самой игре выберите прямое подключение или добавление сервера. После успешного входа проверьте, что можно двигаться и взаимодействовать в одном мире. Именно этот тест подтверждает работоспособность выбранной игры с вашей сетью.
Если друг не может подключиться
- Нет связи даже в комнате. Проверьте интернет, сервер PartyLink и актуальность клиента. Ошибка входа или недоступность API относится к лобби, а не к настройке игрового порта.
- Комната работает, служба не запускается. Посмотрите сообщение в разделе подключения. Проверьте, был ли подтверждён запрос Windows и завершилась ли установка службы.
- Служба работает, игра отказывает во входе. Убедитесь, что мир открыт для сети, хост не закрыл игру, а адрес и порт взяты из текущего запуска.
- Адрес верный, соединение всё равно не проходит. Проверьте правила брандмауэра для конкретной игры или игрового сервера и нужного сетевого интерфейса. Не отключайте защиту целиком ради проверки.
- Друг видит сервер, но получает ошибку версии. Сверьте редакцию, версию игры, загрузчик и обязательные моды. Виртуальная сеть не устраняет несовместимость игровых протоколов.
Для сообщения о проблеме сохраните текст ошибки, версию PartyLink, игру и её версию, роль хоста или участника и результат каждого шага. Не публикуйте пароли, токены и файлы с приватными сетевыми ключами.
Границы проверки
Два профиля PartyLink на одном компьютере удобны для проверки лобби и чата. Для проверки игрового туннеля нужны отдельные компьютеры: у двух окон на одном Windows общий сетевой стек, поэтому такой тест не подтверждает связь между разными сетями.
PartyLink не обходит ограничения античита, не добавляет мультиплеер в одиночные игры и не гарантирует совместимость любого мода. Функции и исправления описываем в девблоге Novelume; действующий установщик находится на странице загрузки PartyLink.
Готовы собрать друзей?
Возможности приложения, официальный установщик и история версий — на странице проекта.